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大多數遊戲都需要印製代幣才能生存。
弓箭獵人則不需要代幣也能生存。
在進入鏈上之前,弓箭獵人已經是一個在傳統遊戲中經過驗證的標題,擁有超過 300 萬次安裝,來自真實玩家的穩定參與,以及每月應用內收入高達 300,000 美元。
$FASTER 是將基於 IP 的遊戲代幣化的基礎。
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$FASTER 的增長源於努力,而非通脹 ➶
旨在與 @archerhunter_HQ 一同成長,其價值通過塑造它的玩家而持久。
/ 線程結束 /
第一個為了持久而建立的代幣,而不是爆炸。
$FASTER 是永久性在鏈上形成的方式 ➹

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