ほとんどのゲームは生き残るためにトークンを印刷します。 アーチャーハンターはトークンなしで生き残る。 オンチェーンに足を踏み入れる前、Archer Hunter はすでに従来のゲームで実績のあるタイトルであり、300 万以上のインストール数、実際のプレイヤーからの一貫したエンゲージメント、月間アプリ内収益のピークは 300,000 ドルを超えていました。 $FASTERは、IPベースのゲームをトークン化するための基盤です。 🧵
$FASTER成長はインフレではなく努力に従う ➶ @archerhunter_HQとともに成長するように構築されており、その価値はそれを形作るプレイヤーを通じて持続します。
Archer Hunter
Archer Hunter2025年10月28日
$FASTERの紹介: IP ベースのゲームのトークン化 ➶ ➵ 追跡可能 ➵ 獲得可能 ➵ オンチェーン ➵ プレイ可能 🧵
/ 糸の終わり / 爆発するのではなく、耐えるように構築された最初のトークン。 永続性がオンチェーンでどのように形成されるか$FASTER ➹
77.73K