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大多数游戏通过发行代币来生存。
弓箭猎人无需代币也能生存。
在进入链上之前,弓箭猎人已经是传统游戏中一个经过验证的标题,拥有超过300万的安装量,来自真实玩家的持续参与,以及每月应用内收入超过30万美元的高峰。
$FASTER是基于IP的游戏代币化的基础。
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$FASTER 的增长源于努力,而非通货膨胀 ➶
旨在与 @archerhunter_HQ 一同成长,其价值通过塑造它的参与者而得以延续。
/ 线程结束 /
第一个旨在持久存在而非爆炸的代币。
$FASTER 是链上持久性的体现 ➹

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