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在sparkjs中进行多重溅射对象LOD测试。7个AI生成的世界,总共12.5万次溅射。在我的笔记本电脑上,帧率相当稳定,达到120 fps。
@StefanoScolari4 *可见性
@StefanoScolari4 我不确定自适应细化是否适用于这些 AI 生成的 splats,因为你希望模型能够弄清楚如何做到这一点。我们确实使用模型为资源有限的设备(例如 VR)生成较低的 splat 数量对象。但这不是在运行时发生的事情。
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