Chủ đề thịnh hành
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Greg
Đầu tư @MoonrockCapital | Tiếp thị | chiến lược
Báo cáo đặc biệt của Renaud Partners | Tại sao Monad chiến thắng
Tại sao mọi hệ sinh thái mới đều thất bại nếu không có một cánh cửa văn hóa
Là những người ủng hộ lâu năm của Monad, Renaud Partners đã có một chỗ ngồi hàng đầu để theo dõi đội ngũ và hệ sinh thái của những người xây dựng. Chúng tôi tin rằng họ đã sẵn sàng để phát triển vượt qua đợt airdrop được quảng bá nhiều và có khả năng trở thành một trong những dự án lớn nhất trong lĩnh vực tiền điện tử trong nhiều năm tới.
Hãy cùng xem tại sao và Gmonad đến với tất cả mọi người đang đọc điều này.
Hôm nay đánh dấu một cột mốc quan trọng cho @monad. Việc tiết lộ airdrop sớm đã được công bố và hàng ngàn người dùng mới đang kiểm tra xem họ đã nhận được bao nhiêu phân bổ.
Đối với nhiều người, đây sẽ là tương tác thực sự đầu tiên của họ với Monad và trong vài tuần tới sẽ có cú nhấp chuột đầu tiên. Kết nối ví đầu tiên. Và giống như mọi hệ sinh thái mới trước đó, đây là khoảnh khắc quan trọng quyết định những gì sẽ xảy ra tiếp theo.
Bởi vì airdrop rất tuyệt vời trong việc thu hút người dùng. Nhưng chúng lại tệ trong việc giữ chân họ.
Vấn đề sau Airdrop
Mọi hệ sinh thái mới đều trải qua cùng một câu chuyện. Ra mắt, khuyến khích, bùng nổ, sụp đổ.
Dữ liệu từ khắp nơi trong ngành cho thấy điều này rõ ràng:
> Airdrop tạo ra những đợt tăng hoạt động lớn. Ví dụ, tại buổi ra mắt ARB, Arbitrum đã xử lý tạm thời ~2,5 triệu giao dịch hàng ngày.
> Việc ra mắt token của Blur đã chiếm hơn 70% khối lượng giao dịch NFT chỉ trong một đêm.
> Nhưng sự phấn khích không giữ được lâu. Trung bình, hoạt động giảm trở lại chỉ 20–40% so với mức cơ bản trước airdrop trong vòng vài tuần.
> Khoảng 88% token được airdrop mất giá trong vòng ba tháng, cho thấy hoạt động ban đầu ít chuyển đổi thành việc sử dụng lâu dài.
Khuyến khích là động cơ phân phối. Chúng không phải là động cơ khám phá. Đó là thách thức thực sự mà Monad sẽ phải đối mặt trong vài tuần tới, không phải là liệu mọi người có xuất hiện hay không, mà là liệu họ có ở lại để khám phá những gì đang được xây dựng ở đây hay không.
Những động lực này phơi bày một sự thật sâu sắc: việc thu hút người dùng thông qua khuyến khích là tương đối dễ dàng. Giữ chân họ thì không. Hầu hết các hệ sinh thái sụp đổ không phải vì thiếu công nghệ mà vì thiếu một cơ sở hạ tầng chú ý bền vững.
Một số dự án đã cố gắng vượt qua điều này:
Trong Airdrop 5 của Optimism, những người nhận đã thấy mức tăng +4,2 điểm phần trăm trong tỷ lệ giữ chân 30 ngày, và +2,8 pp ở 60 ngày. Nhưng ngay cả hiệu ứng đó cũng giảm dần. Sự gia tăng mạnh hơn ở giai đoạn đầu, sau đó giảm dần.
Những trường hợp này cho thấy rằng các khuyến khích được thiết kế tốt có thể thúc đẩy việc giữ chân. Nhưng việc giữ chân ở cấp độ văn hóa hệ thống đòi hỏi nhiều hơn là chỉ tăng số liệu. Nó cần phải nhúng khám phá và thói quen vào trong hệ sinh thái.
Khoảng cách Khám Phá
Trong Web2, việc khám phá đã được giải quyết từ nhiều thập kỷ trước. Các Cửa hàng Ứng dụng, thuật toán tìm kiếm và nguồn cấp dữ liệu xã hội đã làm cho các nền tảng mới trở nên dễ tiếp cận chỉ sau một đêm. Trong lĩnh vực tiền điện tử, chúng ta chưa thực sự xây dựng được lớp đó.
Thay vào đó, người dùng rơi vào một mê cung của bot, các trang DEX và các liên kết Telegram. Họ được chào đón bởi tiếng ồn, lừa đảo và cảm giác liên tục rằng họ đang bỏ lỡ điều gì đó quan trọng.
Ngay cả với những nền tảng vững chắc nhất, các hệ sinh thái mới gặp khó khăn trong việc chuyển đổi sự chú ý thành cộng đồng. Người dùng đến vì airdrop, nhưng nếu không có cách thức có cấu trúc, an toàn và hấp dẫn để khám phá những gì tiếp theo, họ sẽ quay trở lại nơi mà mạng xã hội của họ đã sống.
Đó là nút thắt khám phá: sự chú ý mà không có định hướng.
Tại sao Monad có thể phá vỡ chu kỳ
Monad có vị trí độc đáo để làm những gì các hệ sinh thái trước đây không thể: giải quyết khám phá trước khi nó trở thành vấn đề.
> Hiệu suất: Thực thi song song của Monad và khả năng tương thích sâu với EVM khiến nó trở thành một trong những môi trường thực sự có thể mở rộng đầu tiên mà các ứng dụng tiêu dùng phức tạp có thể chạy với tốc độ.
> Trải nghiệm của nhà phát triển: Bằng cách thiết kế cho những người xây dựng gốc Solidity, Monad giảm rào cản cho các đội ngũ đã được chứng minh để triển khai ngay lập tức, có nghĩa là hệ sinh thái có thể nhanh chóng lấp đầy bằng các sản phẩm thực sự.
> Thời điểm: Nó ra mắt vào một chu kỳ sẵn sàng cho người tiêu dùng, nơi các ví, lớp danh tính và giao thức xã hội đã trưởng thành đủ để hỗ trợ các trải nghiệm chính thống.
Sự kết hợp này là hiếm: thông lượng và khả năng sử dụng, sự quen thuộc của nhà phát triển và không gian thiết kế mới.
Nhưng lợi thế lớn nhất là tạm thời. Monad có thể thiết kế lớp văn hóa của mình ngay từ đầu, thay vì gắn nó vào sau khi làn sóng người dùng đầu tiên đã rời đi.
Cánh cửa Văn hóa
Mỗi hệ sinh thái cần một cánh cửa phía trước, nơi người dùng cảm nhận được chuỗi trước khi họ hoàn toàn hiểu nó. Đó không phải là tài liệu, không phải là một trình khám phá, và không phải là một DEX. Đó là một điểm vào văn hóa. Một cái gì đó khiến việc khám phá Monad trở nên thú vị, an toàn và xã hội ngay từ ngày đầu tiên.
Cánh cửa phía trước phải trả lời ba câu hỏi cùng một lúc:
> Tại sao tôi nên quan tâm? (thu hút)
> Điều gì đáng để thử? (khám phá)
> Tại sao tôi quay lại? (giữ chân)
Nếu không có lớp đó, các hệ sinh thái vẫn vô hình. Về mặt kỹ thuật thì tinh tế, nhưng về mặt cảm xúc thì trống rỗng.
Một cánh cửa văn hóa biến khám phá thành sự thuộc về.
Vòng Khám Phá
Với quy trình airdrop gamified, họ đã bắt đầu khai thác tiềm năng khổng lồ này. Và bây giờ hãy tưởng tượng một trải nghiệm mà người dùng mới có thể khám phá Monad thông qua trò chơi, ví dụ như mở "capsule" kỹ thuật số tiết lộ token hệ sinh thái, NFT, hoặc đặc quyền dự án từ những người xây dựng đã được xác minh. Mỗi tương tác tạo ra một tia lửa nhỏ của sự tò mò. Khám phá gamified định hình lại cách các hệ sinh thái phát triển:
> Việc thu hút xảy ra một cách tự nhiên thông qua sự tò mò.
> Khả năng khám phá xuất hiện thông qua nội dung được chọn lọc, đáng tin cậy.
> Việc giữ chân được thúc đẩy bởi sự vui vẻ, lặp lại và phần thưởng.
Đó không phải là về điểm số hay canh tác; đó là về việc biến việc khám phá thành giải trí. Theo thời gian, vòng lặp đó xây dựng điều mà hầu hết các hệ sinh thái không bao giờ đạt được: trọng lực văn hóa.
Trong khi chúng tôi không biết liệu đây có phải là kế hoạch của Monad hay không, chúng tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng đội ngũ có khả năng đạt được một cách hoàn toàn mới để khám phá một hệ sinh thái.
Điểm mấu chốt
Airdrop thu hút sự chú ý. Khám phá xây dựng danh tính.
Monad hiện đang ở một điểm uốn hiếm hoi: đủ tiên tiến về mặt kỹ thuật để hỗ trợ việc sử dụng thực sự, và đủ sớm để thiết kế văn hóa như một cơ sở hạ tầng.
Các hệ sinh thái tồn tại qua chu kỳ này sẽ nắm vững tâm lý của sự chú ý. Cách người dùng tìm thấy, kết nối và ở lại.
Lớp nền tảng tiếp theo là khám phá. Và các hệ sinh thái xây dựng cánh cửa văn hóa của họ sớm sẽ tạo ra những cộng đồng bền vững.


4,86K
Hàng đầu
Thứ hạng
Yêu thích


