Кілька місяців тому я говорив про Ore Protocol і їхній щомісячний дохід від протоколу в розмірі $10 млн, а також написав тему про сталість протоколу та основну екосистему. Я дивлюся $godl. На мою думку, їхня основа набагато стійкіша. Замість чистого видобутку викидів, GodL — це дохідне майнінгування з чітким викупом і відсотком спалювання. Використання створює тиск примусової покупки не з боку користувачів, а з боку самого протоколу. Також материнська жила — це не просто жетони, вона змішана з Sol. Так інфляція повністю контрольована. Вони також створюють нову гру на ланцюзі, яка стимулює залученість і створює постійний тиск на Годла. Кожного раунду гравці купують лопати за Sol, поки активний таймер зворотного відліку. Ціна лопати зростає з кожною покупкою. Сітка залишається тією ж 5 x 5, як у Grid Mine, просто інший режим = більший об'єм = більший дохід = більше зменшення пропозиції = більший родок. Цікаво, чи розділять вони «материнську жилу» чи об'єднаються з тим іншим режимом 🤔 Плюс у тому, що материнська жила також знаходиться в Сол, а не лише в Годлі. Набагато безпечніше для карти, якщо материнська жила стане надто великою. Я бачив, як їхній дохід досяг близько $90-110 тисяч за 24 години. Графік двічі досягав мінімуму близько -90%. Це не мемкоїн, а справжній технологічний проєкт для отримання доходу. Вище використання і більший запас = кількість закупівель зростають. Дуже просто зрозуміти, якщо заглибитися в деталі.