Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) był jednym z tych wspaniałych gier RTS, które - może - trochę zginęły w natłoku gigantów tamtej epoki. Został zaprojektowany przez Briana Reynoldsa, który wcześniej pracował w MicroProse i Firaxis, tworząc Civilization II i Alpha Centauri. Rise of Nations oferował ponad 100 unikalnych jednostek, ogromny wybór budynków i cudów (które miały ogromny wpływ na twoją nację), doskonałą grafikę (zoom in/out) oraz tryb kampanii i opcję wieloosobową, otrzymał niezwykle pozytywne recenzje (często w wysokim zakresie 90%) i odniósł sukces komercyjny. Jeśli byłeś fanem Age of Empires, Empire Earth i innych gier RTS tego typu, Rise of Nations prawdopodobnie również był bardzo wysoko na twojej liście. Pamiętam wiele, wiele epickich weekendów LAN w meczach 3v3... dobre czasy!