Rise of Nations (Big Huge Games, 2003) fue otro de esos grandes juegos de RTS que - quizás - se perdió un poco en la mezcla de los gigantes de esa época. Fue diseñado por Brian Reynolds, quien anteriormente trabajó en MicroProse y Firaxis, creando Civilization II y Alpha Centauri. Rise of Nations contaba con más de 100 unidades únicas, una enorme selección de edificios y maravillas (que afectaban enormemente a tu nación), excelentes gráficos (acercar/alejar), y un modo campaña y opción multijugador, recibió críticas extremadamente positivas (a menudo en el rango alto de los 90) y fue un éxito comercial. Si eras fan de Age of Empires, Empire Earth y otros juegos de RTS de ese tipo, Rise of Nations probablemente también estaba muy alto en tu lista. Recuerdo muchos, muchos épicos fines de semana de LAN en partidas 3v3... ¡buenos tiempos!