Stworzyłem własne Sim City używając Opus 4.5 w Cursor ✨ Najfajniejsza część? Dodanie własnego izometrycznego zasobu do gry, aby postacie mogły odwiedzić biuro @a16z w SF. Użyłem otwartego repozytorium @ghosttyped i wymyśliłem workflow do tworzenia budynków 👇
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄6 sty, 03:23
teraz otwarte źródło!! stwórz swoją własną grę symulacyjną miasta, grę tycoon, RTS z lat 90-tych, grę 4X… cokolwiek chcesz niech zakwitnie tysiąc izometrycznych gier strategicznych
@a16z @ghosttyped Zacznij od zdjęcia budynku, który chcesz dodać. Przenieś je do Nano Banana Pro i poproś o wygenerowanie "izometrycznego widoku tego budynku jako zasobu do gry wideo." Możesz również potrzebować poprosić o usunięcie tekstu, ponieważ ten nie przenosi się dobrze do 3D. Oto wejście --> wyjście ⬇️
@a16z @ghosttyped W takim razie będziesz musiał przekształcić ten obraz w zasób 3D. Przetestowałem kilka, wszystkie w @krea_ai, i po prostu wybrałem mój ulubiony - TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 i Tripo. Oto kilka przykładów, jak to może wyglądać. Pobierz jako plik GLB.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Następny krok to trudna część - renderowanie izometrycznych sprite'ów. Nie znoszę używać Blendera, więc ustawiłem @cursor_ai w trybie Agenta i poprosiłem, aby stworzył dla mnie generator sprite'ów. To była zmiana gry! Zrobił zrzut ekranu z każdego potrzebnego kąta + pozwolił mi łatwo pobrać obrazy.
Musisz więc zapisać obrazy w odpowiednim folderze + załadować. Nie do końca przestrzegałem instrukcji dotyczących wymiarów sprite'a budynku (zdezorientowałem się!) - co doprowadziło do dziwnego renderowania. Na szczęście opisałem każdy problem, a Opus był w stanie to dla mnie naprawić.
207