Popularne tematy
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Stworzyłem własne Sim City używając Opus 4.5 w Cursor ✨
Najfajniejsza część? Dodanie własnego izometrycznego zasobu do gry, aby postacie mogły odwiedzić biuro @a16z w SF.
Użyłem otwartego repozytorium @ghosttyped i wymyśliłem workflow do tworzenia budynków 👇

6 sty, 03:23
teraz otwarte źródło!!
stwórz swoją własną grę symulacyjną miasta, grę tycoon, RTS z lat 90-tych, grę 4X… cokolwiek chcesz
niech zakwitnie tysiąc izometrycznych gier strategicznych
@a16z @ghosttyped Zacznij od zdjęcia budynku, który chcesz dodać.
Przenieś je do Nano Banana Pro i poproś o wygenerowanie "izometrycznego widoku tego budynku jako zasobu do gry wideo."
Możesz również potrzebować poprosić o usunięcie tekstu, ponieważ ten nie przenosi się dobrze do 3D.
Oto wejście --> wyjście ⬇️


@a16z @ghosttyped W takim razie będziesz musiał przekształcić ten obraz w zasób 3D.
Przetestowałem kilka, wszystkie w @krea_ai, i po prostu wybrałem mój ulubiony - TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 i Tripo.
Oto kilka przykładów, jak to może wyglądać. Pobierz jako plik GLB.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Następny krok to trudna część - renderowanie izometrycznych sprite'ów.
Nie znoszę używać Blendera, więc ustawiłem @cursor_ai w trybie Agenta i poprosiłem, aby stworzył dla mnie generator sprite'ów.
To była zmiana gry! Zrobił zrzut ekranu z każdego potrzebnego kąta + pozwolił mi łatwo pobrać obrazy.


Musisz więc zapisać obrazy w odpowiednim folderze + załadować.
Nie do końca przestrzegałem instrukcji dotyczących wymiarów sprite'a budynku (zdezorientowałem się!) - co doprowadziło do dziwnego renderowania.
Na szczęście opisałem każdy problem, a Opus był w stanie to dla mnie naprawić.

207
Najlepsze
Ranking
Ulubione
