Habe meine eigene Sim City mit Opus 4.5 in Cursor erstellt ✨ Der coolste Teil? Mein eigenes isometrisches Asset zum Spiel hinzuzufügen, damit die Charaktere das @a16z Büro in SF besuchen konnten. Ich habe das Open-Source-Repo von @ghosttyped verwendet und dann einen Workflow für die Erstellung entwickelt 👇
david 🎄🎄🎄
david 🎄🎄🎄6. Jan., 03:23
jetzt Open Source!! baue dein eigenes Stadt-Simulationsspiel, Tycoon-Spiel, 90er RTS, 4X-Spiel… was auch immer du willst lass tausend isometrische Strategiespiele erblühen
@a16z @ghosttyped Beginnen Sie mit einem Foto des Gebäudes, das Sie hinzufügen möchten. Bringen Sie es zu Nano Banana Pro und bitten Sie darum, "eine isometrische Ansicht dieses Gebäudes als Videospiel-Asset zu generieren." Sie müssen möglicherweise auch darum bitten, Text zu entfernen, da dieser nicht gut in 3D übertragen wird. Hier ist der Input --> Output ⬇️
@a16z @ghosttyped Dann musst du dieses Bild in ein 3D-Asset umwandeln. Ich habe ein paar getestet, alle in @krea_ai, und habe einfach meinen Favoriten ausgewählt - TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 und Tripo. Hier sind einige Beispiele, wie es aussehen könnte. Als GLB-Datei herunterladen.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Als Nächstes kommt der schwierige Teil - das Rendern der isometrischen Sprites. Ich hasse es, Blender zu benutzen, also habe ich @cursor_ai in den Agentenmodus versetzt und es gebeten, einen Sprite-Generator für mich zu erstellen. Das war ein echter Game Changer! Es hat einen Schnappschuss aus jedem benötigten Winkel gemacht + mir ermöglicht, die Bilder einfach herunterzuladen.
Dann musst du die Bilder im richtigen Ordner speichern + laod. Ich habe die Anweisungen zu den Abmessungen des Gebäudesprites nicht genau befolgt (ich war verwirrt!) - was zu einigen seltsamen Darstellungen führte. Gott sei Dank habe ich jedes Problem beschrieben und Opus konnte es für mich beheben.
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