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He creado mi propia Ciudad Sim usando Opus 4.5 en Cursor ✨
¿La parte más guay? Añadir mi propio recurso isométrico al juego para que los personajes pudieran visitar la oficina de @a16z SF.
Usé el repositorio de código abierto de @ghosttyped y luego ideé un flujo de trabajo para crear edificios 👇

6 ene, 03:23
¡Ahora es código abierto!
ve a crear tu propio simulador de ciudad, juego de magnate, RTS de los 90, juego 4X... Lo que quieras
Que florezcan mil juegos de estrategia isométrica
@a16z @ghosttyped Empieza con una foto del edificio que quieres añadir.
Llévalo a Nano Banana Pro y pídele que genere "una vista isométrica de este edificio como un recurso de videojuego."
También puede que tengas que pedir eliminar el texto, ya que eso no se transfiere bien al 3D.
Aquí está la entrada --> salida ⬇️


@a16z @ghosttyped Entonces tendrás que convertir esta imagen en un recurso 3D.
Probé algunos, todos en @krea_ai, y solo elegí mi favorito: TRELLIS 2, Hunyuan3D-2.1 y Tripo.
Aquí tienes algunos ejemplos de cómo podría ser. Descárgala como un archivo GLB.
@a16z @ghosttyped @krea_ai Lo siguiente es la parte difícil: renderizar los sprites isométricos.
Odio usar Blender, así que @cursor_ai puse en modo Agente y le pedí que hiciera un generador de sprites para mí.
¡Esto fue un cambio radical! Tomó una instantánea de cada ángulo que necesitaba + me permitió descargar fácilmente las imágenes.


Luego tienes que guardar las imágenes en la carpeta derecha + laod.
No seguí exactamente las instrucciones sobre las dimensiones del sprite del edificio (¡me confundí!), lo que llevó a un renderizado raro.
Por suerte, describí cada problema y Opus pudo solucionarlo por mí.

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