我經常思考為什麼舊遊戲(80年代和90年代的遊戲)對我有如此高的情感價值,而現代遊戲(幾乎所有2000年代初以後的遊戲)卻沒有。 我認為這不僅僅是因為一個原因,而是幾個原因。第一個原因很明顯,第二個原因今天對我來說變得更清晰,第三個原因是我們今天所生活的現實。 1)談到過去時,我們往往只記得那些好的和我們喜歡的東西。這就是人類大腦和記憶的運作方式。這對於電影、音樂和我們過去的其他事物也是如此。 2)80年代和90年代的遊戲不必與我們今天面對的大眾媒體和感官過載競爭。80年代的遊戲在某種意義上更具“魔力”,因為它們讓你沉浸在一個虛構/奇幻的世界中,就像你可能在一本好書或電影中所做的那樣。它們在今天的標準下看起來不現實,但它們刺激了你的思維和感官,讓你能夠填補空白,創造自己的世界,並在遊戲中玩耍。 在80年代,我們只有3個電視頻道,一部旋轉電話,顯然沒有社交媒體、互聯網、手機或串流。我知道,互聯網在90年代增長,第一部手機出現了,更多的電視台出現了——但仍然沒有社交媒體,沒有串流,沒有像今天這樣的“媒體過載”。90年代的遊戲仍然可以擁有那種魔力,因為它們並不需要與其他數字分心的事物競爭。我們必須先在印刷雜誌上閱讀有關遊戲的資訊,然後等待購買它們(在商店中的實體產品),期待和喜悅都與這個過程相關。 3)今天,遊戲產業是一個十億美元的行業,通常基於微交易、上癮的遊戲玩法,完全成熟,主要由上市公司運營,首席財務官主宰一切。我們在串流方面有無盡的選擇,我們不斷連接/在線,社交媒體(和AI垃圾)無處不在。 我們的大腦只能處理有限的輸入,而今天可用的遊戲比以往任何時候都多(想想Steam、Roblox,還有許多其他)。難怪我們今天對遊戲不再形成相同的情感聯繫。至少我就是這樣看待的。 如果你問我任何2000年前的遊戲,我可以告訴你很多關於它的事情以及它對我的意義。問我同樣的問題關於2000年代以後的任何遊戲,你會看到我大多數時候只是空洞的凝視。