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Anime.com は、すべてのマスコンシューマーアプリの中で最も優れたビジネスモデルを簡単に持っています。
無料のアニメストリーミング→ファンは、ライセンスされたデジタルブラインドボックスIP収集品を購入→収益資金の増加ストリーミングライセンス+$anime買い戻し→より多くの番組→より多くのファン→より多くの収集品→収益を賄います
深い
一番良いところ。@animecomには複数の収益創出チャネルがあります。
Animee アバターは、Anime.com ユーザー向けにカスタマイズ可能な 3D 対応アニメ アバターです。
ファッション: デジタル コレクティブルは、Fate フランチャイズのような 10 億ドル規模の IP ですでにテストされています。次は銀魂IPウェアラブル。
PMF: Snapchat がブランド (ナイキ、ラルフローレン、アディダス、クロックスなど) と提携して、Bitmoji のブランド化された仮想衣装を販売しているのと同じように。Bitmojiは年間回転数で100M+を達成します。
ソーシャルおよびクロスプラットフォーム: オンチェーン デジタル ステッカーは、すでに Anime.com のライブ チャットで使用できます。TG ステッカーと同様に、取引可能にすれば、堅実なレブ ジェネレーターになることができます。
将来: Animee アバターの AR/VR とゲームおよび IP ブランドとの統合により、クロスプラットフォームのライセンスと収益のルートも開かれます。
PMF: Snapchatは、Bitmojiアバターをサードパーティのアプリ(Gmail、Slack、ゲームプラットフォームなど)にライセンス供与しています。これらの取引により、追加の B2B 収益源が生まれ、Bitmoji が Snapchat の外で関連性を維持します。
豆知識: @Azuki の製品担当副社長は Ex Snapchat です。これは、製品の市場適合性を本当に定着させるための追加の利点です。
TLDR: アニメのアバターは、カスタマイズ、クロスプラットフォーム統合、IP ブランドのコラボレーションによる直接的な収益チャネルです。すべてオンチェーン。
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ここで Anime.com で調査したこれらの収益ルートはすべて、私たちが目にするオンチェーンアプリの99%とは異なり、消費者主導であり、同時に@animecoinにとって非常に強気です。どう。
✔️ $anime支払い統合
✔️ 収益からの自社株買いを$anime...
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