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davvero orgoglioso di splat.
8 mesi di lavoro.
in questi 8 mesi l'obiettivo era fare tutto nel modo giusto:
- niente insider
- organico
- una piattaforma che risolve ciò che quelle precedenti si sono rifiutate di risolvere
- un prodotto che può essere utilizzato dalle masse
- un volano che mette gli utenti / beneficia i suoi utenti prima di tutto
i prossimi 14 giorni saranno divertenti, e poi inizia il gioco.
aggiornare costantemente e creare il miglior ecosistema possibile.
un grande errore delle piattaforme negli ultimi anni è che sono tutte pvp, che si prosciugano a vicenda e ti lasciano (l'utente) con nulla.
non ci sono mai state partnership perché sono tutte contro l'una contro l'altra e concentrate su una cosa e una cosa sola:
‘Come possiamo NOI (il team) guadagnare di più’.
modalità splat.
presto tutti splatteranno.
yata yata yata.


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