$MURKR Pokud sledujete skutečné chování vývoje po rozdělení skladu, můžete snadno chytit krátkodobá maxima Na začátku Dev vzal 35 % čipů a ihned rozdělil pozice do 10 adres, které se měly odesílat v dávkách, což je jasně vidět z křivky pozic Proto zvažujeme rozdělení vývojářských adres, které počítáme, včetně adres, které přímo komunikují s vývojem, aby byly úplnější než jiné platformy To také usnadňuje vyhnout se deskám, kde Dev ovládá příliš mnoho čipů, protože je snadno zalévá jedna entita