數以千萬計的 splats 使得渲染非常延遲,並在探索領域時造成糟糕的用戶體驗。因此,我們一直在嘗試各種優化,包括這個僅渲染近距離 splats 的方法。 現在,無意中,虛空侵蝕了 FairPrice... 😆