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Dashred
CXO @BigYakAxieClub。作家@blockchain_bard。内容创建者@Ronin_Network。上一篇: 文案@AxieInfinity.
查看原文
Dashred
2025年10月25日
Ronin Arcade 的一个很酷的被低估的功能是它使用你的 Ronin 个人资料。 这意味着可以在任何连接到你个人资料的钱包地址中完成赏金任务! 我在我的 axie 地址上完成了一个 @AxieInfinity 任务,然后在我的热钱包上完成了另一个。 通过将你的钱包连接到你的个人资料来利用这个功能。 好厨师 @Ronin_Network!
3.53K
30
Dashred
2025年10月24日
我们正在为下一代构建。😀
JaseTheWizard 🧙🏼♂️
2025年10月24日
在过去的三天里,@Ronin_Network发生了一些意想不到的事情,我对分享这件事感到复杂的情绪。 但我认为有必要说出来。老实说,这正是这个领域需要听到的。 两天前,我们最年轻的访客(本杰明)和他的妈妈一起走进了@Zebu_live的The Ronin Arcade。 他坐下开始玩@playwildforest,仅仅因为他“喜欢小动物弓箭手的外观”。 他玩了大约30到40分钟,虽然没有掌握所有的机制,但玩得很开心。(非常感谢@GilaCees花时间指导他) 然后他注意到了下一个屏幕上的游戏,并说他想试试“那个漂亮的游戏”。 那个游戏是@pixels_online。 我之前玩过Pixels,但从未见过孩子亲自玩它。 接下来发生的事情让我大吃一惊。 他连续玩了两个小时。 他没有完成很多任务;相反,他在游戏中游荡、探索,最终找到了他最喜欢的地方:彩虹路。 他在上面上下走了15分钟,我们的对话是这样的…… 我:你在做什么? 本杰明:跟着彩虹路。 我:但为什么? 本杰明微笑着说:因为我想这样做,而且很好玩。 那一刻让我感触颇深。 无论我们设计多少游戏循环或激励任务系统,人们总会以他们想要的方式来玩。 他们的动机是他们自己的。 这就是游戏如此强大的原因。 这让我开始思考Ronin。 Ronin源于@AxieInfinity,出于必要而诞生。 然后它演变成了一个更大的东西,拥有超过3100万个钱包安装,提供访问我们游戏、开发者和社区的生态系统。 为今天的(web3)玩家一代和未来的游戏玩家一代而构建。 所以如果你担心web3游戏是否已经死去,你需要放远眼光,重新对齐你最初开始游戏的原因。 我想帮助构建和支持那些能给孩子(和成年人)带来与我当年玩宝可梦相同怀旧感的游戏,这就是我选择Ronin的原因。
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Dashred
2025年10月21日
#GAM3Awards 现已上线! 刚刚投票选出了最佳生态系统。 @Ronin_Network。 简单。
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