Механический дизайн глаза Если вы провели значительное количество времени, проектируя вещи, вы замечаете много вещей с объектами вокруг вас, все время. Это становится своего рода проклятием. Оно никогда не уходит. Например… ниже приведено одно из вещей, которое невидимо для 99,99% людей, но очень заметно для инженеров механического дизайна. Для обработанных деталей (обычно блоков или круглых металлических предметов) вы ожидаете увидеть внутренние радиусы и внешние фаски на всех краях. Это потому, что инструменты, которые чаще всего используются для создания этих особенностей, имеют закругленный профиль (круглый силуэт) и любят двигаться по прямым линиям. Это означает, что они легко обрабатывают закругленные внутренние края и плоские внешние края. Каждый день вы будете видеть предметы и объекты, которые нарушают это правило, и каждый механический инженер проклят тем, что знает, что это означает одно из двух: a) Дизайнер был слишком молод или плох, чтобы знать о инструментах, используемых для изготовления деталей. Или b) Есть какая-то более глубокая причина, почему особенность нарушает правило. Это проклятие затем комбинируется с проклятием инженера (где вам нужно решить проблему перед вами), и ваш мозг будет пытаться выяснить причину, прежде чем осудить дизайнера как "идиота". Существует десятки маленьких 'правил' вроде этого, и вы видите их повсюду. Затем вы начинаете замечать, что некоторые бренды имеют ту же комбинацию нарушений на некоторых деталях, и вы понимаете, что тот же самый индивидуальный дизайнер разработал эти две детали. И все это невидимо для обычных людей, скрыто на виду.