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IcoBeast.eth🦇🔊
Mercador de Narrativas @ProofOfPlay | As visualizações são minhas | Lua que
na minha opinião, isso é apenas mais uma evidência de que é necessário um controle rigoroso em *todas* as campanhas de informação.
Qualquer sistema que possa ser manipulado ou explorado será. Isso é um comportamento humano natural. Você *deve* controlar os sistemas de recompensa para exigir algum tipo de produção de valor, valor em risco ou alguma forma de valor em jogo... caso contrário, *QUALQUER* sistema se esgota ao longo do tempo.
Não é muito diferente do proof of stake em uma rede blockchain que corre o risco de ser penalizada se o proprietário tomar uma ação adversa... isso é apenas em um nível social.
Exija que haja interesse no jogo (e tenha consequências dolorosas para comportamentos inadequados) ou você será inundado por bots.
É por isso que p2e não funciona. Não é surpreendente que p2e, mas o twitter, também tenha problemas.

kain.hl (real)Há 3 horas
Apenas passaram alguns dias desde o fim da primeira temporada de yaprun e a minha conta está quase de volta a ser utilizável. Tenho algumas reflexões sobre as duas primeiras temporadas. O que funcionou e o que não funcionou, mas incentivar um exército de bots a produzir um tsunami de lixo não foi uma delas...
213
Para ser sincero, acho que muitas pessoas não entendem por que eu amava tanto o Blast (e ainda quero dar ao Pacman o benefício da dúvida)
post sobre lore do ico a caminho…..
>ser ico
>enfiar 90% do patrimônio líquido em cripto em 2017
>ganhos de seis dígitos em ICOs
>queda na grande inverno cripto para um bankroll de $4,320 de meio-baixo 6
>ficar triste
>covid chega
>cripto vai parabolico
>lembrar que você comprou um MONTE de BNB por muito barato no final de 2017
>vale 6 dígitos quando você lembra
>omg.jpg
>proseguir para ver isso cair para $50k ou algo assim
>eventualmente trocar de volta para ETH pós-fusão
>ser absolutamente destruído por projetos de nft terríveis enquanto essa bolha esvazia
>cair para 5eth na cadeia
>não consigo farmar blur porque estou pobre
>Blast é anunciado
>decido que é isso - vou com tudo com os fundos restantes
>imediatamente sou enganado pelos Blast Runners
>na verdade, meio que sou desenganado
>percebo que há um arbitragem de conhecimento aqui - as pessoas querem farmar, mas estão ou muito preguiçosas ou tecnicamente incapazes
>arco de conteúdo
>pacmoon
>multiplicador
>cambria
>blastr
>tantos outros aplicativos onde você poderia ir extremamente +EV apenas farmando de forma inteligente, mesmo com um bankroll pequeno
>na verdade, fiz uma quantia modesta de lucro durante o Blast + airdrop
>bankroll salvo
>acertar em cheio com Virtuals alguns meses depois porque o colchão do Blast me deu a confiança para arriscar novamente
Em resumo - Pacman criou um dos melhores playgrounds onchain que já vi, e isso me permitiu ficar no jogo e chegar aonde estou hoje.
Serei fã dele para sempre.

IcoBeast.eth🦇🔊5/08, 03:33
Número 1 no gráfico de cripto hoje, mas 0 menções na linha do tempo
Curioso

21,61K
Parece que amanhã é um dia suculento de airdrop...
Parece que teremos uma boa quantidade de tokens TOWNS - o pré-mercado tem muito pouca volume, mas o preço está em torno de 10c/token (o que implicaria ~1bn FDV)
Além disso, devemos estar atentos a uma boa pilha de DOT das recompensas do conselho Polkadot...provavelmente vou colocá-lo em pools de gigaDOT ou tBTC na Hydration.


18,08K
Um marco realmente grande para nós com o lançamento do Arcade - mais de 250 mil Créditos comprados pela comunidade de jogos na Abstract em menos de 4 dias de operação.
Vemos isso como uma validação extrema da nossa tese de que as pessoas querem jogar jogos divertidos, bem como uma afirmação da comunidade mais ampla da Abstract de que encontramos algo divertido e que vale a pena jogar.
Fiquem atentos a melhorias e expansões (esperançosamente) a chegar em breve :)

Proof of Play5/08, 01:50
Gm!
Estamos entusiasmados que tantos de vocês tenham desfrutado dos primeiros dias do Proof of Play Arcade na Abstract!
É um prazer anunciar que mais de 250k Créditos foram comprados por jogadores nos primeiros 4 dias de operação.
Antes do lançamento, o constante refrão dos enjoyooors da Abstract era que queriam mais "jogos" verdadeiros para jogar - vemos isso como uma validação massiva da nossa crença de que as pessoas querem jogar jogos divertidos e se envolver com loops de jogo de qualidade.
O sucesso inicial é extremamente motivador e estamos empolgados para continuar iterando no Arcade enquanto tornamos a experiência de jogo ainda melhor para todos.

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