Populaire onderwerpen
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Token Relations 📊
Het toonaangevende platform voor ecosysteemrelaties dat de beste blockchains en protocollen helpt hun belanghebbenden te informeren. Gelezen door 160K+ abonnees.
Eerder deze week heeft @HyperNinja_INJ zijn ninja-thema resource management web3 spel gelanceerd voor @injective
Het spel maakt gebruik van GameFi-mechanica die spelers een andere manier biedt om te spelen, verdienen en eigendommen te bezitten in tegenstelling tot traditionele web2- en web3-spellen.
Met Hyper Ninja gebruikt het een resource management mechaniek die gebruik maakt van de blockchain van Injective om deelname te democratiseren, zodat iedereen kan meedoen, ninjas kan werven en kan beginnen met het delven van middelen zonder technische obstakels.
In deze post duiken we in enkele van de uitdagingen waarmee web3-spellen in het verleden te maken hebben gehad en welke functies Hyper Ninja incorporeert om een oplossing te zijn.
• Pay-to-Win vs Effort Value
Sommige web3-spellen kunnen walvissen bevoordelen door premium aankopen, waardoor een gevoel van oneerlijkheid ontstaat. Hyper Ninja draait het script om door een fair-launch model te implementeren zonder pay-to-win voordelen, waarbij de voortgang meer gebaseerd is op in-game ervaringen en de tijd die is besteed, wat spelers in staat stelt om beloningen te verdienen op basis van hun verzamelde middelen.
Dit wordt verder verfijnd door de HPNJ-token mechaniek van het spel. Aangezien het spel meer afhankelijk is van de inspanning die is geleverd - kunnen spelers HPNJ verdienen, omruilen voor INJ-tokens, terwijl ze het gevoel hebben dat ze een eerlijke ervaring hebben gehad.
• Duurzame Economieën
Een nadeel waar web3-spelprojecten onder kunnen lijden zijn inflatoire tokenomics en verborgen mechanismen. De door spelers aangedreven economie van Hyper Ninja is volledig on-chain en transparant, met openbaar gemaakte schatkistbewegingen.
On-chain zijn maakt het spel mogelijk voor functies zoals gemeenschapsbestuur, waarbij tokenhouders kunnen deelnemen aan stemmen die beslissen over de balanswijzigingen van het spel, nieuwe inhoud en schatkistallocatie.
• Echte Eigendom en Betrokkenheid
In gecentraliseerde spellen zijn activa nog steeds eigendom van de spelmakers, wat betekent dat als de server bijvoorbeeld wordt afgesloten, de aankopen van een speler daarmee verdwijnen. Hyper Ninja zorgt ervoor dat spelers hun middelen bezitten en beloningen kunnen verdienen als tokens op basis van de tijd die ze hebben besteed.
Van daaruit kunnen deze beloningen (HPNJ-tokens) door het ecosysteem worden omgeruild. En omdat het on-chain is, kunnen spelers onmiddellijk verdienen voor hun bestede tijd in plaats van afhankelijk te zijn van speculatie. Dit creëert een flywheel-effect waarbij meer tijd = meer beloningen.
Bovendien is Hyper Ninja van plan om door spelers gemaakte inhoud te integreren, wat de gemeenschap in staat zou stellen om aangepaste activa te ontwerpen en beloningen te verdienen op basis van het gebruik ervan door openbare spelers.
Als het goed wordt gedaan, kan Hyper Ninja zich onderscheiden van de rest in de bredere GameFi-sector vanwege de mix van strategische mechanismen en het gebruik van de technologie van Injective.


897
Boven
Positie
Favorieten