Populære emner
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

Geoff Renaud | Renaud Partners
Venturestudio hjelper gründere med å gå fra idé til serie A og videre | Medgründer @invisiblenorth_ rådgiver @coachella
God tidlig avsløringsdag til de som gjør krav på @monad Airdrop
her er en flott rapport om hvorfor vi tror Monad vinner på lang sikt ...

Greg2 timer siden
Spesialrapport fra Renaud Partners | Hvorfor Monad vinner
Hvorfor alle nye økosystemer mislykkes uten en kulturell inngangsdør
Som mangeårige Monad-støttespillere har Renaud Partners hatt et sete på første rad til teamet og dets økosystem av byggere. Vi tror de er klare til å trives utover deres mye hypede airdrop og har en sterk sjanse til å bli et av de største prosjektene innen krypto i årene som kommer.
La oss se på hvorfor og Gmonad til alle som leser dette.
I dag markerer en stor milepæl for @monad. Den tidlige airdrop-avsløringen er live og tusenvis av nye brukere sjekker hvor mye tildeling de har mottatt.
For mange vil dette være deres første virkelige interaksjon med Monad, og om et par uker vil det være det første klikket. Den første lommebokforbindelsen. Og som alle nye økosystemer før det, er dette det kritiske øyeblikket som avgjør hva som skjer videre.
Fordi airdrops er utrolige til å bringe folk inn. De er forferdelige til å holde dem rundt.
Problemet etter airdrop
Hvert nytt økosystem opplever den samme historien. Lansering, insentiver, bølge, kollaps.
Data fra hele bransjen forteller det tydelig:
> Airdrops genererer pålitelig massive topper i aktivitet. For eksempel, ved ARB-lanseringen, behandlet Arbitrum kort ~2,5 millioner daglige transaksjoner.
> Blurs tokenlansering fanget over 70 % av NFT-handelsvolumet over natten.
> Men hypen fester seg ikke. I gjennomsnitt faller aktiviteten tilbake til bare 20–40 % over grunnlinjene før luftslipp i løpet av uker.
> Omtrent 88 % av airdroppede tokens mister verdi innen tre måneder, noe som viser hvor lite tidlig aktivitet som konverteres til varig bruk.
Insentiver er distribusjonsmotorer. De er ikke oppdagelsesmotorer. Det er den virkelige utfordringen Monad vil møte om et par uker, ikke om folk dukker opp, men om de blir for å utforske hva som bygges her.
Denne dynamikken avslører en dyp sannhet: brukeranskaffelse via insentiver er relativt enkelt. Å beholde dem er det ikke. De fleste økosystemer kollapser ikke på grunn av mangel på teknologi, men på grunn av mangel på en vedvarende oppmerksomhetsinfrastruktur.
Noen prosjekter har prøvd å presse seg forbi dette:
I Optimisms Airdrop 5 så mottakerne en økning på +4,2 prosentpoeng i 30-dagers oppbevaring, og +2,8 pp ved 60 dager. Men selv den effekten avtar. Boosten er sterkere tidlig, og dempes deretter.
Det disse sakene viser er at godt utformede insentiver kan dytte oppbevaring. Men systemisk oppbevaring på kulturnivå krever mer enn å øke tallene. Det krever å bygge inn oppdagelse og vane i økosystemet.
Oppdagelsesgapet
I Web2 ble oppdagelse løst for flere tiår siden. Appbutikker, søkealgoritmer og sosiale feeder gjorde nye plattformer tilgjengelige over natten. I krypto bygde vi egentlig aldri det laget.
I stedet lander brukere i en labyrint av roboter, DEX-sider og Telegram-lenker. De blir møtt av støy, svindel og den konstante følelsen av at de går glipp av noe viktig.
Selv med de sterkeste grunnleggende, sliter nye økosystemer med å konvertere oppmerksomhet til fellesskap. Brukere kommer for airdrop, men uten en strukturert, trygg og engasjerende måte å oppdage hva som er det neste, driver de tilbake til der deres sosiale graf allerede bor.
Det er oppdagelsesflaskehalsen: oppmerksomhet uten retning.
Hvorfor Monad kan bryte syklusen
Monad er unikt posisjonert til å gjøre det tidligere økosystemer ikke kunne: løse oppdagelser før det blir et problem.
> Ytelse: Monads parallelle kjøring og dype EVM-kompatibilitet gjør det til et av de første virkelig skalerbare miljøene der komplekse forbrukerapper kan kjøre raskt.
> utvikleropplevelse: Ved å designe for Solidity-innfødte byggere, senker Monad barrieren for velprøvde team til å distribuere umiddelbart, noe som betyr at økosystemet raskt kan fylles med ekte produkter.
> timing: Det lanseres inn i en forbrukerklar syklus, der lommebøker, identitetslag og sosiale protokoller har modnet nok til å støtte vanlige opplevelser.
Kombinasjonen er sjelden: gjennomstrømning og brukervennlighet, utviklerkjennskap og nytt designrom.
Men den største fordelen er midlertidig. Monad kan designe sitt kulturelle lag ved tilblivelsen, i stedet for å bolte det på etter at den første bølgen av brukere allerede har dratt.
Den kulturelle inngangsdøren
Hvert økosystem trenger en inngangsdør, stedet der brukerne føler kjeden før de fullt ut forstår den. Det er ikke dokumentasjon, det er ikke en utforsker, og det er ikke en DEX. Det er et kulturelt inngangspunkt. Noe som gjør det morsomt, trygt og sosialt å utforske Monad fra dag én.
Inngangsdøren må svare på tre spørsmål samtidig:
> Hvorfor skal jeg bry meg? (anskaffelse)
> Hva er verdt å prøve? (oppdagelse)
> Hvorfor kommer jeg tilbake? (oppbevaring)
Uten det laget forblir økosystemene usynlige. Teknisk elegant, men følelsesmessig tom.
En kulturell inngangsdør forvandler oppdagelse til tilhørighet.
Oppdagelsessløyfen
Med den spillifiserte airdrop-prosessen begynner de allerede å utnytte dette enorme potensialet. Og se for deg en opplevelse der nye brukere kan utforske Monad gjennom spill, for eksempel åpne digitale "kapsler" som avslører økosystemtokens, NFT-er eller prosjektfordeler fra verifiserte byggere. Hver interaksjon skaper en liten gnist av nysgjerrighet. Spillifisert oppdagelse omformulerer hvordan økosystemer vokser:
> Anskaffelse skjer naturlig gjennom nysgjerrighet.
> Oppdagbarhet oppstår gjennom kuratert, pålitelig innhold.
> Oppbevaring er drevet av moro, repetisjon og belønning.
Det handler ikke om poeng eller jordbruk; det handler om å gjøre utforskning i seg selv til underholdning. Over tid bygger denne sløyfen noe de fleste økosystemer aldri oppnår: kulturell tyngdekraft.
Selv om vi ikke vet om dette er Monads plan, har vi stor tro på at teamet er i stand til å oppnå en helt ny måte å utforske et økosystem på.
The Takeaway
Airdrops vekker oppmerksomhet. Oppdagelse bygger identitet.
Monad befinner seg nå ved et sjeldent vendepunkt: teknisk avansert nok til å støtte reell bruk, og tidlig nok til å designe kultur som infrastruktur.
Økosystemene som tåler denne syklusen vil mestre oppmerksomhetens psykologi. Hvordan brukere finner, kobler til og blir værende.
Det neste plattformlaget er oppdagelse. Og økosystemene som bygger sin kulturelle inngangsdør tidlig, vil skape samfunn som varer.


689
Topp
Rangering
Favoritter

