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Seven
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9 小時前
星期天的氛圍。 ⛩️
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17 小時前
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Seven
22 小時前
Anime.com 無疑擁有所有大眾消費應用中最佳的商業模式。 免費動畫串流 → 粉絲購買授權的數位盲盒 IP 收藏品 → 收入資助更多串流授權 + $anime 回購 → 更多節目 → 更多粉絲 → 更多收藏品 → 更多收入 更深入 最棒的部分是,@animecom 有多個收入產生渠道: Animee 角色是可自訂的 3D 準備好的 Anime 角色,供 Anime.com 用戶使用。 時尚:數位收藏品已經在像 Fate 這樣的十億美元 IP 中進行過測試。接下來是 Gintama IP 可穿戴產品。 PMF:就像 Snapchat 與品牌(例如 Nike、Ralph Lauren、Adidas、Crocs)合作,為 Bitmoji 銷售品牌虛擬服裝。Bitmoji 每年創造超過 1 億的收入。 社交和跨平台:鏈上數位貼紙已經可以在 Anime.com 的即時聊天中使用。類似於 TG 貼紙,如果可以交易,將成為穩固的收入生成器。 未來:Animee 角色的 AR / VR 與遊戲和 IP 品牌的整合,開啟了跨平台授權和收入路徑。 PMF:Snapchat 將 Bitmoji 角色授權給第三方應用(如 Gmail、Slack 和遊戲平台)。這些交易創造了額外的 B2B 收入來源,並使 Bitmoji 在 Snapchat 之外保持相關性。 有趣的事實:@Azuki 的產品副總裁是前 Snapchat。這為真正使產品市場契合提供了額外的優勢。 TLDR:Animee 角色是通過自訂、跨平台整合和 IP 品牌合作的直接收入渠道。全部在鏈上。 ————————————— 這裡探討的所有 Anime.com 收入路徑都是以消費者為驅動的,與我們看到的 99% 鏈上應用不同,並且對 @animecoin 特別看好。怎麼做? ✔️ $anime 付款整合 ✔️ 從收入中回購 $anime ✔️ anime.com 建立在隱形的加密基礎上 在我看來,這只是冰山一角。想像 Anime.com 探索應用內遊戲、實體和社交功能並不會太牽強。 他們在這三個方面都有用例:實體支持的代幣、azuki 交易卡遊戲和 azuki 收藏者檔案。 ————————————— 我如何看待 Anime.com 進入動畫的總可尋址市場? ✔️ 設計最佳的動畫數據庫 ✔️ 一個連貫的無廣告用戶體驗 ✔️ 為動畫提供免費的直播串流中心 ✔️ 官方新聞的即時動畫資訊 ✔️ 與頂級動畫 IP 的鏈上收藏品 TLDR:他們正在填補市場上明顯的空白和動畫粉絲迫切需要的應用內功能。 ————————————— 牛市情景:隨著 Anime.com 的串流目錄增長,這可能會徹底顛覆 330 億美元的動畫產業。 背景:免費的無廣告動畫串流有潛力拆解盜版網站,幫助這些網站的 4 億 MAU 找到新的合法消費動畫的方式。 這對於頂級動畫 IP 持有者來說也是一個勝利,因為他們可以直接接觸到粉絲。 有趣的事實:盜版網站的流量是最大的串流平台的 10 倍。 ————————————— 像 $ANIME 和 Azuki 這樣的生態系統切入點沒有風投參與。 參與並在 Anime.com 的增長中擁有股權的唯一方法是以你應得的價格在公開市場上購買。 在我看來,長期看好。
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