Populární témata
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.

John Carmack
AGI ve společnosti Keen Technologies, bývalý technický ředitel společnosti Oculus VR, zakladatel společností Id Software a Armadillo Aerospace
Premisou knih Ohnivý kruh je přenesení moderního města v Západní Virginii do Evropy 17. století a já jsem si alternativní historii docela užil.
Nejsou pro každého; Prvních několik kapitol knihy 3 se točí kolem průmyslové havárie v ropné rafinerii poskládané ze 17. století, což pravděpodobně nesplňuje literární laťku mnohých.
Kromě zábavy je považuji za zdravé. Je to samozřejmě o síle technologie, ale také o organizaci a ideálech, a poukazuje na místa s vysokou kompetencí, která existují v každé době a na každém místě.

35,96K
Starlink oznámil plán 5 $ měsíčně, který poskytuje neomezené používání rychlostí 500 kb/s.
Moderní aplikace a webové stránky by okamžitě zálohovaly každou vyrovnávací paměť a způsobily by bolestivý zážitek, ale je zábavné uvažovat o optimalizaci uvnitř této těsné krabice (v 90. letech bylo 4x ISDN špičkové!).
S dobrou latencí Starlinku by hry pro více hráčů s distribucí vstupů stále fungovaly dobře, pokud by nic nestahovaly. Můžete mít dokonce hlasový chat.
S optimální implementací můžete posouvat kanál X tak rychle, jak chcete, s plným textem, s progresivními obrázky, které se zobrazí při pozastavení, ale okamžitě přestanou využívat šířku pásma, jakmile začnete znovu rolovat.
Vzdálené shelly by ve výchozím nastavení fungovaly dobře, ale pro komplexní aktualizace bychom to mohli udělat mnohem lépe než standardní ANSI.
Serverem vykreslené webové stránky nebo aplikace by mohly být alespoň postupně vykreslovány a textově první, s plnou odezvou i při nízké věrnosti.
15,34M
Byla vytvořena spousta bláznivých multikamerových rigů za účelem zachycení plně prostorového videa.
Vzpomínám si na rozhovor na Metě, který v podstatě zněl "než se podíváme na algoritmy strojového učení, budeme se co nejvíce opírat o klasické geometrické počítačové vidění", a já jsem tento směr podporoval. To bylo před mnoha lety, kdy vám ML stále připadalo jako nepředvídatelná alchymie, a vy samozřejmě chcete maximalizovat využití základní pravdy!
Tvrdé inženýrské úsilí bylo vynaloženo na kalibraci, synchronizaci a zpracování dat kamer, ale nikdy to skutečně nepřineslo výsledky. Bez ohledu na to, kolik kamer máte, jakýkoli složitý pohybující se objekt bude mít zakryté oblasti a "díry v realitě" ostře vyniknou pro diváka, který není přesně v jednom z bodů kamery.
I když máte dobrou viditelnost, nejednoznačnost ve vícekamerové fotogrammetrii činí věci méně přesnými, než byste chtěli. Proběhlo také několik experimentů, které měly zjistit, jak dobře lze provést rekonstrukci 3D scény z kamer Quest pomocí offline výpočtů, a odpověď byla stále "ne moc dobrá", s poměrně hrudkovitými povrchy. Spousta 3D rekonstrukcí vypadá úžasně při posouvání ve zdroji na vašem telefonu, ale ne tak dobře zvětšená do plně pohlcujícího VR vykreslování a postavená do kontrastu s vysoce kvalitní tradiční fotografií.
Opravdu potřebujete silné apriory, abyste řídili problém s montáží a vyplnili mezery v pokrytí. U architektonických scén můžete získat určité kilometry z jednoduchých rovinných apriorů, ale moderní generativní umělá inteligence je tím nejdůležitějším.
I kdyby bláznivé kamerové soupravy plně splnily slib, stále by neumožnily dobrý ekosystém obsahu. YouTube by neuspěl, kdyby každý tvůrce potřeboval kameru RED Digital Cinema.
(Docela dobré!) generování stereoskopických 3D fotografií v Quest Instagram je malým krokem do budoucnosti. Jsou cesty ke stereo videu a 6DOF statickému, případně k 6DOF videu.
Udělejte vše pohlcujícím a poté umožněte zakázkové ladění médií s pohlcujícím vědomím.

162,36K
Top
Hodnocení
Oblíbené