Claude Skillsのコンテキストエンジニアリングは天才です! スキルは 3 層のコンテキスト管理システムを使用しており、コンテキストの制限に達することなく数百のスキルを使用できます。 仕組みは次のとおりです。 > レイヤー 1: メイン コンテキスト - 常にロードされ、プロジェクト構成が含まれます。 > レイヤー2: スキル・メタデータ - YAMLフロントマターのみで構成され、約2〜3行(<200トークン)で構成されます。> レイヤー3: アクティブ・スキル・コンテキスト - SKILL。MDファイルおよび関連ドキュメントは、必要に応じてロードされます。 スクリプトやテンプレートなどのサポートファイルはプリロードされませんが、使用中に直接アクセスされ、トークンは消費されません。 このアーキテクチャは、コンテキストの制限を破ることなく、何百ものスキルをサポートします。 見逃した方のために、以下の引用文にクロードのスキルに関する完全なチュートリアルを掲載しました。ぜひチェックしてみてください! @dani_avila7の作品にインスパイアされたグラフィック。